EUW · In arrivo

Qualcuno deve pur essere il campione.

Partite personalizzate di League of Legends, con un tabellone intorno e una classifica che se lo ricorda. Tu porti i giocatori — al codice, ai turni e al risultato pensa DuelChamp.

Esempio di codice torneo EUW1042-EXAMPLE-CODE-0001

Non è un codice reale. DuelChamp non è ancora aperto ai giocatori.

Come funziona

Dalla lobby alla classifica in tre mosse

01

Il codice compare

La lobby si riempie, tutti premono pronto, e solo allora arriva il codice. Non un secondo prima: non esiste alcuna scorta di codici inutilizzati in attesa.

02

Ve la giocate

Lo incolli nel tuo client di League e via. DuelChamp non è dentro la partita: non la esegue, non la osserva, non tocca il gioco.

03

Chi ha vinto lo dice Riot

Appena finisce chiediamo a Riot com'è andata. Non a te: a Riot. Il verdetto arriva da loro, ed è esattamente per questo che nessuno può contestarlo.

Cosa c'è dentro

Tutto quello che serve a una partita vera

Lobby

Apri una stanza, butti il codice d'accesso in chat, la riempi, pronti insieme. Dall'1v1 fino al 5v5.

Tornei

Eliminazione singola da due squadre in su, bye gestiti per te. Ogni turno parte quando dici tu che i giocatori ci sono.

Classifica

Un registro permanente di chi continua a vincere. Non è una misura di abilità, e deliberatamente non lo diventa.

Risposte dirette

Cosa non fa

Alcuni di questi limiti li abbiamo scelti. Altri li impongono i dati disponibili, e far finta del contrario sarebbe peggio che dirlo.

Eseguire la partita

DuelChamp non tocca mai il client di League. Ti consegna un codice e rilegge un risultato.

Misurare la tua abilità

Nessun MMR, nessun ELO, nessuna stima di quanto sei bravo. Le policy di Riot vietano alternative ai loro sistemi di ranking, e la ragione che le motiva ci sembra giusta.

Punirti in automatico

Quando una partita non parte, i dati disponibili non dicono chi mancava. Una sanzione automatica colpirebbe anche chi si è presentato. Quindi decide una persona, sempre.

Tracciarti

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Documenti

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